根据Newzoo的最新报告,2019年东南亚游戏市场规模将达46亿美元,同比增长22%。目前东南亚地区的游戏营收仅占全球游戏市场的3.1%,但将成为全球增长最快的游戏市场。
▲图片来源于网络
东南亚拥有6.6亿人口,庞大的人口基数决定了该地区是移动互联网经济模式的最佳沃土,而移动设备的迅速普及,使得东南亚互联网用户节节攀升,从而促进了游戏市场的快速发展。印度尼西亚、泰国、马来西亚、越南、新加坡和菲律宾是东南亚游戏市场的六个主导国家,同时这六个国家也占据了互联网经济的主要市场份额,简称BIG6。
2018年,印度尼西亚游戏市场收入达11.3亿美元,在东南亚6国游戏市场总收入中占34%,是东南亚地区的NO.1,2014年至2018年,印度尼西亚的游戏市场收入的增长超过6倍。泰国游戏收入位居其次,达到6.92亿美元。
▲数据来源于Newzoo
手游业务占据游戏市场
截至目前,这6个国家的互联网用户合计超过3.5亿,用户数量还在不断上升,而且东南亚消费者对移动设备的购买力也在不断增强。Newzoo预计,2019年该地区超过三分之二(67%)的游戏营收将来自移动端,PC和主机游戏分别贡献24%和9%。其中,移动游戏市场份额将达到33亿美元,同比增长29%。目前,东南亚地区游戏市场主要以移动游戏业务为主。
另一方面,得益于中国廉价智能手机的广泛供应,在东南亚,Android比iOS更受欢迎。东南亚手游用户中,男女比例持平,其中10-35岁的人群是手游市场的主力军。在付费用户中,男性占比67%,21-35岁的男性群体是付费用户的主力军,占比40%。这类人群有着固定的工作和收入。
▲数据来源于Newzoo
当地游戏市场的支付方式
在如此有潜力的游戏市场,当地消费者喜好的支付方式有哪些?东南亚游戏市场的支付方式中,点卡占38%,电子钱包占27%,运营商支付占15%,卡支付10%,银行转账5%,Google钱包5%。在受当地消费者欢迎的本土支付产品中,不得不提到Oceanpayment钱海支持的支付产品Razer Gold(电子钱包)和Razer Pin(点卡)。Razer,是电子竞技领域的领先品牌。MOLPoints被其收购后改名为Razer Gold,而Razer Gold和Razer Pin是其旗下的支付产品,目前已有超过5000万用户注册Razer账号。
这两个产品有什么特点?
●Razer Gold和Razer Pin主要适用于虚拟行业,除支持游戏商户外,还支持音乐APP,如JOOX,Spotify;视频APP,如Netflix,BIGO等。
●地区市场份额高:在同类点卡/电子钱包支付产品中,占东南亚游戏市场约80%的份额。
除了这两款支付产品,Oceanpayment钱海的支付解决方案可覆盖95%以上的东南亚市场,包括预付费点卡、卡支付、银行转账、电子钱包、运营商支付等支付方式。由于东南亚地区各个国家差异比较大,人口、GDP、支付习惯都不尽相同,Oceanpayment钱海提供的本地化运营和服务能帮助卖家更好的融入当地消费习惯,提高交易成功率。想要了解更多支付相关问题,可拨打4006-290-296咨询哦~
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